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    1. #1
      AZKRI
      Guest

      Par défaut VB.NET et la programmation objet ( travaux pratiques )

      INTRODUCTION

      Ce support traite des concepts de Programmation Orientée Objet en langage VB.NET. Il est constitué d�une liste d�exercices permettant de construire pas à pas une classe d�objet . Les corrigés types de chaque étape sont présentés dans des répertoires séparés, il s'agit en fait du même cas qui va évoluer, étape par étape, pour aboutir à un fonctionnement correct de la classe dans l'univers C#.


      Chaque exercice est structuré de la façon suivante :

      � Description des objectifs visés.

      � Explications des techniques à utiliser (Ce qu�il faut savoir).

      � Enoncé du problème à résoudre (Travail à réaliser).

      � Renvois bibliographiques éventuels dans les ouvrages traitant de ces techniques (Lectures).

      Tous ces exercices sont corrigés et commentés dans le document intitulé :

      � Proposition de corrigé C#_BPC.

      Apprentissage d�un langage de programmation Orientée Objet

      � Dans ce support, les programmes produits fonctionneront en mode Console.

      Pour pouvoir utiliser ce support, les bases de la programmation en langage C# doivent être acquises.

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      SOMMAIRE DU TP :

      INTRODUCTION 4

      T.P. N°1 - CLASSE D�OBJET - ENCAPSULATION 5
      1.1 OBJECTIFS 5
      1.2 CE QU�IL FAUT SAVOIR 5
      1.2.1 Notion de classe 5
      1.2.2 Encapsulation 6
      1.2.3 Déclaration des propriétés d'un objet 6
      1.2.4 Implantation des méthodes 6
      1.2.5 Instanciation 8
      1.2.6 Accès aux propriétés et aux méthodes 8
      1.2.7 Conventions d'écriture 8
      1.3 TRAVAIL A REALISER 9

      T.P. N° 2 - ENCAPSULATION PROTECTION ET ACCES AUX DONNEES MEMBRES 10

      2.1 OBJECTIFS 10
      2.2 CE QU'IL FAUT SAVOIR 10
      2.2.1 Protection des propriétés 10
      2.2.2 Fonctions d'accès aux propriétés 11

      Remarque : 11

      2.2.3 Accès aux attributs membres par les Property de classe 12
      2.3 TRAVAIL A REALISER 12
      T.P. N° 3 - CONSTRUCTION ET DESTRUCTION 13
      3.1 OBJECTIFS 13
      3.2 CE QU'IL FAUT SAVOIR 13
      3.2.1 Constructeurs 13
      3.2.2 Surcharge des constructeurs 14
      3.2.3 Propriétés de classe 15
      3.2.4 Méthodes de classe 15
      3.2.5 Destructeur 16
      3.3 TRAVAIL A REALISER 17
      T.P. N°4 - L'HERITAGE 18
      4.1 OBJECTIFS 18
      4.3 CE QU�IL FAUT SAVOIR 18
      4.2.1 L'héritage 18
      4.2.2 Protection des propriétés et des méthodes 19
      4.2.3 Mode de représentation 19
      4.2.5 Insertion d'une classe dans une hiérarchie 20
      4.2.6 Insertion d'une nouvelle classe à partir de Object 21
      4.2.7 Constructeur et héritage 22
      4.2.8 Appel aux méthodes de la classe de base 23
      4.3 TRAVAIL A REALISER 23
      T.P. N°5 � LES COLLECTIONS 24
      5.1 OBJECTIFS 24
      5.2 CE QU'IL FAUT SAVOIR 24
      5.2.1 Les tableaux statiques 24
      5.2.2 Classe ArraysList 25
      5.2.3 SortedList 26

      SortedList est un dictionnaire qui garantit que les clés sont rangées de façon ascendante. 26

      5.3 TRAVAIL A REALISER 27
      T.P. N° 6 - POLYMORPHISME 28
      6.1 OBJECTIFS 28
      6.2 CE QU'IL FAUT SAVOIR 28
      6.2.1 Polymorphisme 28
      6.2.2 Méthodes virtuelles 29
      6.2.3 Classes génériques 29
      6.3 TRAVAIL A REALISER 29

      CONCLUSION 30


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    2. #2
      UTIL1
      Guest

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      TANKS

    3. #3
      dimawadi3
      Guest

      Par défaut

      merci :NHYN

    4. #4
      genius_morocco
      Guest

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      merci encore :NHYN

    5. #5
      cyborg
      Guest

      Par défaut merci

      merci

    6. #6
      java76
      Guest

      Par défaut

      merci

    7. #7
      simosped
      Guest

      Par défaut salam o3alaykom je cherche des cours en informatique

      :KKDS :JFGTR

    8. #8
      ezzaki
      Guest

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      merci

    9. #9
      chocolatera
      Guest

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      TANKS

    10. #10
      hajar
      Guest

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      je veux bien recevoirla reponse merci

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